Page 237 - Sang Edutainer
P. 237

keputusan  tentang  pembelian  pakaian,  ponsel,  video  game,  musik,  dan
           banyak  lagi.  Edutainer  memahami  pergeseran  pilihan  ini  dan  mencoba
           menggunakannya  di  kelas  bila  memungkinkan.  Misalnya,  dia  akan
           mengizinkan  siswa  memilih  proyek  dan  kesempatan  untuk  menunjukkan
           pengetahuan  mereka  daripada  guru  memutuskan  setiap  detail  dalam
           parameter yang diberikan. Belajar tidak harus robotik.

           Undanglah  siswa  untuk  menerbitkan  untuk  khalayak  yang  lebih  luas.
           Misalnya, YouTube.

           Gabungkan audiens global.  Mulailah proyek dengan kelas sebaya di negara
           asing.

           Fokus pada penciptaan daripada konsumsi.  Manfaatkan rasa lapar siswa
           untuk  berkreasi  dan  berinovasi  dengan  memungkinkan  mereka  untuk
           berkolaborasi o

           mengembangkan materi mereka sendiri, misalnya, PowerPoint, klip video,
           atau bahkan situs web menggunakan template pendidikan.

           Biarkan mereka mengajari Anda tentang dunia mereka.  Izinkan siswa Anda
           untuk berbagi alat teknologi yang merupakan bagian dari kehidupan sehari-
           hari mereka.

           Perancah. Izinkan siswa yang  lebih mahir dalam area konten tertentu untuk
           membantu siswa lain yang kesulitan.

           Proyek  layanan/berpusat  pada  lainnya.  Temukan  badan  amal  atau
           organisasi masyarakat lainnya dan buatlah proyek untuk kelas yang harus
           dilakukan selama sebulan atau bahkan satu semester (lihat jeda 1 untuk
           gagasan).
   232   233   234   235   236   237   238   239   240   241   242