Page 28 - Sang Edutainer
P. 28

Connecting Education with the Twenty-First Century    25



             Edutainer merangkul perubahan budaya dan belajar untuk berhubungan
             dengan siswa melalui minat mereka bila memungkinkan. Ada satu siswa
             di  sekolah  kami  yang  menyukai  video  game.  Dia  akan  pulang  dan
             menghabiskan  berjam-jam  bermain  video  game  setiap  hari.  Dia  tidak
             begitu tertarik dengan sekolah dan tidak berpartisipasi dalam kegiatan
             sepulang  sekolah,  dia  juga  tidak  merasakan  keterhubungan  dengan
             teman-temannya  atau  sekolah.  Namun,  kami  memutuskan  untuk
             mengadakan  malam  video  game  di  sekolah  di  mana  anak  laki-laki  di
             tingkat kelasnya dapat menghabiskan malam dan bermain video game.
             Dia muncul lebih awal untuk acara ini. Dia adalah "gamer video" yang
             sangat bagus, dan seiring berjalannya malam, semua orang ingin berada
             di timnya, yang memenangkan setiap pertandingan. Banyak siswa mulai
             berbicara  dengannya  dan  dia  menikmati  perhatiannya.  Dia  menjadi
             sorotan  untuk  sekali  dan  dia  merasa  nyaman  dengan  dirinya  sendiri.
             Bicara tentang perubahan sikap seorang siswa.
             Senin berikutnya dia tampak seperti siswa yang sama sekali berbeda. Di
             kelas  dia  lebih  terlibat  dan  sekarang  memiliki  pengalaman  yang  sama
             dengan siswa lain untuk dibicarakan. Bayangkan, sesuatu yang sederhana
             seperti  malam  video  game  yang  dapat  mengubah  sikap  seorang  anak
             tentang sekolah dan pendidikan. Pentingnya cerita ini bukanlah bahwa
             siswa itu dihibur, tetapi bahwa hubungan dibuat antara sekolahnya dan
             dia.

             Hubungan Otentik dengan Siswa

             Hubungan  otentik  dengan  siswa  sangat  penting  karena  guru  memiliki
             potensi untuk sangat mempengaruhi siswa. Jangan terus melanggengkan
             gaya  pengajaran  "taskmaster"  kuno.  Gaya  ini  adalah  tempat  Anda
   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33