Page 27 - Sang Edutainer
P. 27

Connecting Education with the Twenty-First Century    24



             sebelum mereka belajar berjalan. Pikirkan jumlah waktu yang dihabiskan
             untuk menonton televisi, bermain di komputer, dan bermain video game.
             Anak-anak menghabiskan sekitar tiga puluh jam per minggu menonton
             televisi,  berselancar  di  Internet,  dan  bermain  video  game.  Jadi,
             bagaimana seorang anak bisa duduk dan bermain video game selama
             berjam-jam pada suatu waktu tetapi mengalami kesulitan duduk diam di
             ruang kelas selama empat puluh lima menit? Mungkin karena mereka
             merasa pendidikan tidak terhubung dengan kehidupan mereka.

             Penting untuk memeriksa pengaruh-pengaruh pada kehidupan siswa dan
             memasukkannya     ke    dalam   proses   pembelajaran    daripada
             menganggapnya mengganggu atau kurang penting bagi pendidikan. Ini
             bukan untuk mengatakan bahwa semua budaya  perubahan itu buruk.
             Ketika siswa begitu paham teknologi, misalnya, maka ada peluang bagi
             mereka  untuk  menunjukkan  kreativitas  mereka  dalam  presentasi.
             Misalnya,  jika  teknologinya  sudah  tersedia,  mengapa  seorang  guru
             sekarang  mengharuskan  seorang  siswa  untuk  memberikan  presentasi
             dengan  papan  poster  sebagai  alat  bantu  visual  daripada  presentasi
             PowerPoint?
   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32