Page 26 - Sang Edutainer
P. 26

Connecting Education with the Twenty-First Century    23



             mereka  bermain.  Anak-anak  sering  pulang  dan  mengunci  diri  sampai
             orang tua mereka pulang. Mereka menghabiskan waktu ini menonton
             televisi,  berselancar  di  Internet,  atau  bermain  video  game,  seringkali
             sendirian.  Siswa  juga  tertarik  pada  bentuk  komunikasi  dan  hubungan
             yang terisolasi yang khas dari elektronik — telepon dan SMS, video game,
             dan penjelajahan Internet. Pernahkah Anda memperhatikan bagaimana
             anak-anak  yang  bersama-sama  menghabiskan  waktu  mengirim  sms
             kepada orang-orang yang tidak ada di sana daripada berbicara dengan
             orang-orang di hadapan mereka?
             Ingat komedian Sinbad? Dia sering berbicara tentang perubahan yang
             telah  terjadi  dalam  budaya  kita.  Dalam  satu  contoh  tertentu,  dia
             berbicara tentang bagaimana semua orang di lingkungan itu akan saling
             menjaga,  tetapi  mereka  juga  tahu  bisnis  Anda.  Ketika  seorang  anak
             mendapat masalah, semua orang di lingkungan itu akan mengetahuinya.
             Sinbad ingat suatu kali ketika dia mendapat masalah, dan para tetangga
             mengetahuinya  sebelum  dia  pulang.  Dia  mengatakan  dia  tidak  hanya
             mendapatkan cambuk ketika dia sampai di rumah, tetapi dia mendapat
             cambuk  oleh  tetangga  dalam  perjalanan  pulang.  Sinbad  mengatakan,
             merefleksikan  kembali,  perhatian  dari  para  tetangga  ini  membuatnya
             berpikir dua kali sebelum melakukan kesalahan di masa depan.
             Sayangnya, banyak anak saat ini bahkan tidak mengenal sebagian besar
             tetangga  mereka.  Intinya  di  sini  adalah  bahwa  ada  jauh  lebih  sedikit
             aklimasi  sosial  pada  saat  siswa  perlu  mengembangkan  keterampilan
             interpersonal mereka.

             Mahasiswa  saat  ini  juga  paham  teknologi  sejak  usia  dini.  Tampaknya
             anak-anak  dapat  dengan  mahir  mengoperasikan  video  game  bahkan
   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31