Page 173 - Sang Edutainer
P. 173
I N T E R M I S S I O N
Aktivitas dan Permainan
Jika ada satu area di mana Edutainer benar-benar bisa bersinar, itu adalah
saat dia berbagi beberapa kegiatan yang menyenangkan atau menarik. Jeda
Edutainer dibangun di sekitar "kegiatan berpikir" yang dapat dimasukkan
dalam perencanaan pelajaran sehari-hari atau dapat diimplementasikan
sebagai "kegiatan spons." Ini dapat digunakan selama beberapa menit
menganggur yang tersisa di kelas atau ketika pelajaran terganggu oleh acara
yang tidak direncanakan. Seperti pemain bagus lainnya, selalu penting
untuk memiliki sekantong ide yang dapat "menghibur" atau melibatkan
penonton dalam pengaturan tertentu.
Permainan
Permainan Rantai Majemuk
Kegiatan ini dirancang untuk membangun kosakata siswa dengan berfokus
pada kata-kata senyawa. Untuk memulai permainan, miliki urutan preset di
mana siswa akan bergiliran. Anda juga akan memerlukan timer, atau Anda
dapat memperkirakan jumlah waktu yang wajar di mana siswa perlu
menjawab. Guru memulai permainan dengan mengucapkan kata majemuk
seperti "hotdog." Kemudian siswa pertama harus mengucapkan kata
majemuk menggunakan "panas" atau "anjing," seperti "corndog," atau
"hotshot."
Jika siswa tidak dapat menjawab dalam batas waktu yang ditentukan, ia
akan "gonged" dan keluar dari permainan. Jika dia menjawab dengan benar,
seperti "corndog," maka siswa berikutnya harus mengucapkan kata