Page 173 - Sang Edutainer
P. 173

I N T E R M I S S I O N
                                 Aktivitas dan Permainan

           Jika ada satu area di mana Edutainer benar-benar bisa bersinar, itu adalah
           saat dia berbagi beberapa kegiatan yang menyenangkan atau menarik. Jeda
           Edutainer dibangun di sekitar "kegiatan berpikir" yang dapat dimasukkan
           dalam  perencanaan  pelajaran  sehari-hari  atau  dapat  diimplementasikan
           sebagai  "kegiatan  spons."  Ini  dapat  digunakan  selama  beberapa  menit
           menganggur yang tersisa di kelas atau ketika pelajaran terganggu oleh acara
           yang  tidak  direncanakan.  Seperti  pemain  bagus  lainnya,  selalu  penting
           untuk  memiliki  sekantong  ide  yang  dapat  "menghibur"  atau  melibatkan
           penonton dalam pengaturan tertentu.

           Permainan

           Permainan Rantai Majemuk
           Kegiatan ini dirancang untuk membangun kosakata siswa dengan berfokus
           pada kata-kata senyawa. Untuk memulai permainan, miliki urutan preset di
           mana siswa akan bergiliran. Anda juga akan memerlukan timer, atau Anda
           dapat  memperkirakan  jumlah  waktu  yang  wajar  di  mana  siswa  perlu
           menjawab. Guru memulai permainan dengan mengucapkan kata majemuk
           seperti  "hotdog."  Kemudian  siswa  pertama  harus  mengucapkan  kata
           majemuk  menggunakan  "panas"  atau  "anjing,"  seperti  "corndog,"  atau
           "hotshot."

           Jika siswa tidak dapat menjawab dalam batas waktu yang ditentukan, ia
           akan "gonged" dan keluar dari permainan. Jika dia menjawab dengan benar,
           seperti  "corndog,"  maka  siswa  berikutnya  harus  mengucapkan  kata
   168   169   170   171   172   173   174   175   176   177   178